Yadda za a shiga Shigar da Lambobin Wayar PSP ta Hankali

Yana iya zama kamar kyawawan dabi'un wasan kwaikwayon-sanin mai kula. Ko, kamar yadda yake tare da Sony PSP, sanin tsarin. Idan ba ka san al'ada ba tukuna, wannan jagorar kaɗan zai taimake ka ka fahimci yadda zaka shigar da lambobin akan PSP naka.

Yayin da kake karantawa ta hanyar lambobin lambobin da ke samuwa a cikin sassan lambobin PSP, sai ku lura cewa yawancin lambobin suna ragewa. Sanin ainihin abin da suke tsayawa shine shine mahimmanci don shigar da shigarwar shigarku ta yaudara kamar yadda ya kamata.

Da dama wurare na hoton da ke sama suna alama da yankunan rawaya. Na yi cikakken bayani a kan bayanin taƙaitacciyar bayani da mahimman bayanai game da su.

L1 / R1 - Wadannan su ne maɗaukaka ko bumpers a saman hagu da dama na tsarin. Duk lokacin da ka ga wani lambar tare da R, R1, L, ko L1, tana nufin waɗannan ƙananan hanyoyi.

D-Pad - A nan ne mafi yawan rikice-rikice ya zo. Duk wani lambar da ke amfani da jagororin (kamar Up, Down, Hagu, Dama) an shigar ta amfani da D-Pad sai dai idan ba a lura ba.

Analog Stick - A wasu wasanni, ana buƙatar shigar da shigar shugaban ta amfani da Analog Stick, duk da haka, wannan abu ne mai wuya kuma za a bayyana a fili akan shafin yaudara.

Fara / Zaži - Sau da yawa maɓallin Farawa ana amfani dashi don dakatar da wasan kafin shigar da lambar yaudara, kuma ana amfani da maɓallin zaɓi a wasu lokuta a cikin lambobin.

X, O, Square, da Triangle - Wadannan su ne yawancin lambobin lambobi. Kawai latsa su a cikin haɗin da ake bukata don kunna lambar.

Yanzu da ka saba da maɓallin dace don dannawa, sai ka ɗauki wasu lambobin lamari don wasannin da kake so.